一些碎碎念
2024.8.17
之前瞎看书看到这么一个概念,叫做“警惕无知”,其中提到我们应该警惕对自身水平的无知。我觉得很有道理,于是那段时间我开始有意识地去注意我和一些优秀的同龄人之间的差距。然后我就自闭了,因为我发现差距还是挺大的。
不过后面心态倒是稳定了,想了想,自己是从大四开始才转游戏开发的,和优秀的那批人有差距才是正常的事情, 不然这个世界的数值就有点不平衡了。客观地认识自己,知道自己在哪里还有欠缺,然后针对性地设立目标,去进步,就可以了。
然后我建立了这个Blog,主要是对之前的知识做一个记录总结,帮助我巩固技能树,同时也对自己的技术树有更加清晰的认知。也发挥一点“开源精神”,毕竟自己也受益于许多大佬的博客。
大概如此。
2024.9.2
前天抱着好奇心下了最近很火的乙游《恋与深空》,结果一整个周末基本就沉浸其中了。然后我跟朋友感叹:“为什么恋与深空的世界不能真实存在呢?”
说实话我之前也经常会这么感叹,我希望海拉鲁是真的,希望宝可梦的世界是真的,希望我所经历的虚拟世界都真实地存在着。而在感叹的同时我也会产生某种庆幸,庆幸选择了计算机,庆幸选择了游戏开发,庆幸选择了站在离我所盼望的虚拟世界最近的地方。
计算机技术发展迅猛,如今还有了各种仿真实的技术,也许虚拟世界永远没办法成为真实,但仿真实在未来可能真的能做到。想到我就站在最近的地方,见证着一切的发生,我就感到心潮澎湃。
想到这里,我更觉得我应该好好努力,提升自身的技术,以后成为“创造者”的一员。
总而言之加油吧!
2026.1.5
今天我离职了!和要好的同事告别,拎着东西走在回家路上的时候,我感到无比轻松。
曾经我以为我会在公司干上至少几年之久,但不知道从什么时候开始,我需要用各种方式留痕证明自己在”认真工作“,需要在前进路上时刻提防是否有暗坑会让我不小心掉进去,以至于总是小心翼翼,如履薄冰。
高中的时候,我曾在柴静的书《看见》里看到这么一句话:“别因为走得太远,而忘记为什么出发”。尽管工作了两年多,饱受职场各种乱七八糟事情的摧残,我每每想起这句话,还是清晰地记得我当初是抱着什么样的心境决定加入游戏行业的。
”欲买桂花同载酒,终不似,少年游“,人一辈子,年轻的时光有多少呢?我不希望我初入职场的少年时光就这么度过,于是我终于意识到我不能再在这里,让垃圾的职场环境消磨掉我的技术热情。
2026年的离职申请是我给自己的新年礼物,希望一切会越来越好,越来越好。