一些思考
随意记录一些从脑袋里蹦出来的东西
我做的游戏
记录业余时间做的一些游戏项目:《宇宙尽头的酒馆》、《恶魔真探》、《林克的大逆转》2024/2025...
图论
DFS/BFS/最小生成树算法(Prim/Kruskal)/最短路径(Floyd/Dijkstra/A*)
C++笔记
不能再不会C++了!
浅析游戏同步技术:帧同步和状态同步
一个帧同步笔记
常用的查找算法
二分查找/查找树(二叉搜索树/AVL/红黑树...)/散列表
常用的排序算法
插入排序/希尔排序/冒泡排序/快速排序/归并排序/选择排序/堆排序
UGUI性能优化
减少Draw Call
Draw Call
在Unity里,Draw
Call指的是CPU发出的绘制请求,其中包含了绘制所需的所有信息,如纹理信息、着色器等,Draw
Call太多会增加CPU ...
C#笔记
C#,C#,每天都在写C#