一些思考
随意记录一些从脑袋里蹦出来的东西
我做的游戏
记录业余时间做的一些游戏项目:《宇宙尽头的酒馆》、《恶魔真探》、《林克的大逆转》2024/2025...
Unity零碎开发知识
UGUI
AVG游戏中打字机效果的实现方式
————方案1:字符串截取
这是最直觉的方案:在 Update 或 Coroutine
中,每隔一段时间增加显示的字符数量。
实现逻辑:curre ...
记录部分Unity性能优化知识
记录平时学到的部分性能优化知识
C++笔记
不能再不会C++了!
图论
DFS/BFS/最小生成树算法(Prim/Kruskal)/最短路径(Floyd/Dijkstra/A*)
常用的查找算法
二分查找/查找树(二叉搜索树/AVL/红黑树...)/散列表
常用的排序算法
插入排序/希尔排序/冒泡排序/快速排序/归并排序/选择排序/堆排序
浅析游戏同步技术:帧同步和状态同步
帧同步/状态同步
UGUI渲染全流程和性能优化
1 渲染全流程
在 UGUI 中,这个过程被称为 Canvas Rebuild
(画布重建)。它是在每一帧渲染之前的 LateUpdate
阶段,通过 Canvas.SendWillRender ...