一些碎碎念
2024.8.17
之前瞎看书看到这么一个概念,叫做“警惕无知”,其中提到我们应该警惕对自身水平的无知。我觉得很有道理,于是那段时间我开始有意识地去注意我和一些优秀的同龄人之间的差距。然后我就自闭了,因为我发现差距还是挺大的。
不过后面心态倒是稳定了,想了想,自己是从大四开始才转游戏开发的,和优秀的那批人有差距才是正常的事情,
不然这个世界的数值就有点不平衡了。客观地认识自己,知道自己在哪里还有欠缺,然后针对性地设立目标,去进步,就可以了。
然后我建立了这个Blog,主要是对之前的知识做一个记录总结,帮助我巩固技能树,同时也对自己的技术树有更加清晰的认知。也发挥一点“开源精神”,毕竟自己也受益于许多大佬的博客。
大概如此。
2024.9.2
前天抱着好奇心下了最近很火的乙游《恋与深空》,结果一整个周末基本就沉浸其中了。然后我跟朋友感叹:“为什么恋与深空的世界不能真实存在呢?”
说实话我之前也经常会这么感叹,我希望海拉鲁是真的,希望宝可梦的世界是真的,希望我所经历的虚拟世界都真实地存在着。而在感叹的同时我也会产生某种庆幸,庆幸选择了计算机,庆幸选择了游戏开发,庆幸选择了站 ...
林克的大逆转特辑
这篇文章记录了我所参与制作的游戏新春会节目《林克的大逆转》,只要我还在继续做,这篇文章应该就会一直更新下去。
喜报:2025年了,我还在做林克的大逆转!
2023-2024
林克的大逆转2024&特别法庭
链接:林克的大逆转2024
链接:林克的大逆转特别法庭
1 加入新春会的原因
一开始是在空间看到了任饭新春会的招募海报。
往常这种同人制作活动,我是搭不上什么关系的,虽然很早就对做同人、做动画什么的挺感兴趣,但苦于自己没有什么才艺(画画啊Cos啊等等),也不懂视频制作,因此大部分时间下都只能默默远观。
但这次却不一样,我定睛一看,怎么在招游戏程序啊!我没有多想,马上就扫描了二维码,生怕报名晚了没选上(后来我发现整个新春会制作组就我一个程序XD,然后就是被制作人们狠狠奴役了)。
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因为刚好在游戏行业,专业十分对口,我很快就通过了筛选。加入后我总算知道他们为什么要招募游戏程序。
23年春节的时候,他们做了一个塞尔达版的逆转裁判,当时把视频制作的老师累得半死。于是第二年他们学聪明了,觉得像这种逆转like, ...
我做的游戏
【毕业前的项目基本没有什么记录,所以这篇文章从毕业之后开始写。】
【太好了!我还在一直做游戏qwq】
2023
宇宙尽头的酒馆 2023.9
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链接:宇宙尽头的酒馆
制作时间:2023.9~2023.10
酒馆是我毕业之后做的第一款游戏,本科的时候沉迷于赛博朋克酒保行动,就一直想做一款酒保like游戏,后面当我决定参加机核9月份的BooomJam的时候,我发现机核群里机组的防门老师发了制作招募,定睛一看居然就是我想做的酒保like,于是我毫不犹豫地加入了。
整个游戏的制作过程非常愉快,身为制作人的防门老师有多次的制作经验,带领我们井然有序地结束了整个游戏的制作,程序组的小伙伴们也非常靠谱,我们各司其职,算得上是稳稳地完成了整个游戏的开发(这也为后面我们又一次合作参与了防门老师下一款游戏的程序制作埋下了伏笔:第二次合作:少女奇旅)。
不过我在这次游戏的制作中负责的程序内容不多,主要是完成了小模块【音乐盒】的开发,主要功能是选择新一天需要轮询播放的音乐、预听音乐、查看音乐专辑的一些信息。
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虽然工作比较简单,但我还是很享受的,这是我 ...